Por que não escrever uma breve revisão sobre o quão bem Star Wars Cavaleiro Jedi: Academia Jedi correu em seu hardware PC Análise de Sistema para Star Wars Cavaleiro Jedi: Academia Jedi Star Wars Cavaleiro Jedi: Jedi Academy é um primeiro e terceiro jogo de ação shooter O universo Star Wars. Foi desenvolvido pela Raven Software e publicado, distribuído e comercializado pela LucasArts na América do Norte e pela Activision no resto do mundo. Academia Jedi foi lançado em setembro de 2003 e recebeu críticas positivas, alcançando uma pontuação de 81 agregados. Em setembro de 2009, o jogo foi relançado juntamente com seus 3 prequels através do Steam e Direct2Drive. Jedi Academy é alimentado pela mesma versão do Quake III: Team Arena usado em seu antecessor, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast, Contendo modificações ao código do Quake para incluir o combate com sabre de luz. Em uma característica nova à série, o jogador pode modificar o caráter s gênero e aparência, e pode construir um lightsaber escolhendo o estilo do hilt e a cor da lâmina. O jogador toma o controle do caráter Jaden Korr, um estudante na academia de Jedi sob A tutela de Kyle Katarn. O jogador deve completar várias missões atribuídas a eles por Katarn e Luke Skywalker. Existe um modo multiplayer que permite ao jogador jogar contra outras pessoas através de uma rede. Testar o meu PC Requisitos do sistema PC Star Wars Jedi Knight: pontuação do usuário da Academia Jedi Pontuação de gráficos reflete o quão grande os recursos visuais são para este jogo de PC. Baseado nos resultados dos nossos membros mais confiáveis. Por favor, faça o login para adicionar sua pontuação para Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Gráficos jogado no pc. A pontuação do tempo de vida reflete a quantidade de jogabilidade que esse jogo de PC tem nele. Esta é uma média de 10 pontos deixados por nossos membros mais confiáveis. Uma alta pontuação de Vida pode representar um jogo divertido curto, que pode ser repetido novamente e novamente ou pode ser um jogo que leva muito tempo para ser concluído. Por favor, faça o login para adicionar sua pontuação para Star Wars Cavaleiro Jedi: Jedi Academy Lifespan jogado no pc. Pontuação de valor reflete o quanto o prazer deste jogo pc oferece em comparação com quanto custa. Esta é uma média de 10 pontos deixados por nossos membros mais confiáveis. Uma pontuação de alto valor vai deixar as pessoas sabem que este jogo vale o seu custo. Como o custo do jogo cai ao longo do tempo, a pontuação do Valor pode subir para refletir seu melhor valor. Por favor, faça o login para adicionar sua pontuação para Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Valor jogado no pc. O Main Score reflete o quão grande é este jogo de PC nesta plataforma. Esta é uma média de 10 pontos deixados por nossos membros mais confiáveis. A 10 significa que este jogo de pc é perfeito em todos os aspectos e vai apelar para todos os gamer. Por favor, faça o login para adicionar sua pontuação para Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy Valor jogado no pc. Movie Battles II mod para Star Wars: Academia Jedi Depois de muitos meses de trabalho, a equipe está feliz em finalmente lançar Movie Battles II versão 1.4 Com o número de alterações este é o nosso maior lançamento desde V1.1 ou V1.2. Passamos tempo aprimorando o equilíbrio Jedi / Sith, implementando um novo sistema anti-cheat, adicionando mais ferramentas de administração de servidores, polindo ativos existentes, fazendo ajustes de jogabilidade e, claro, correções de bugs. Esperamos que a comunidade goste desta versão Se você encontrar problemas de velocidade de atualização com o lançador, verifique as opções alternativas na página de downloads. O lançador ignorará o download de quaisquer arquivos instalados manualmente. Os usuários de Linux também precisarão atualizar manualmente seu lançador com a versão do Linux nessa página. Conheça qualquer amigo que possa estar interessado em Movie Battles Jedi Academy está à venda agora mesmo de GOG e Steam. Então agora seria o momento perfeito para compartilhar. Gameplay geral Nós fizemos algumas mudanças gameplay pequenas com a intenção de moderar o poder de um par de algumas classes, ao fornecer várias mudanças da qualidade de vida a outras classes abilities promover a diversidade ea dynamicity. Wookiee Nós notamos que wookiees foram quase imparável enquanto em Rage Mode, e uma grande parte disso era por causa de sua oferta infinita de fúria, então nós tonemos isso um pouco. Alterar. Ganho de fúria reduzido de inimigos prejudiciais enquanto em modo raiva por 30. Bônus de fúria reduzido de matar inimigos em modo raiva por 35. Super Batalha Droide Super Batalha Droids sempre foi uma classe bastante forte em comparação com a sua pura simplicidade. Em vez de atenuar alguns de seus danos iniciais, decidimos em vez disso destacar sua fraqueza a curta distância. Ah, e aparentemente uma habilidade não combinou com ele fixou isso também. Alterar. Slap dano reduzido de 30 para 10. Fix. Blast Armor agora reduz o dano melee em 20, além da redução de 40 dano explosivo. Anteriormente, não reduziu danos corpo a corpo apesar de sua descrição de configuração de classe. Mandalorian Mandalorian sempre faltou um grau de diversidade. Um fator que contribuiu para esse problema foi a falta de ferramentas complementares. O lança-chamas foi sempre uma ferramenta que queríamos ser diversificada e trabalhar em uma infinidade de situações, enquanto o tipo Wristblaster caiu para o caminho. Nós estamos faltando. Alterar. Wrist Blaster já não tem um atraso inicial antes de disparar. Munição reduzida antes da sobrecarga de 5 para 3 e diminuiu sua taxa de regeneração de 1 munição por 3 segundos para 1 munição por 5 segundos. Movimento do Jogador Para a maior parte movimento do jogador está em um local muito bom, no entanto, existem algumas áreas que nós olhamos para melhorar a qualidade de vida. Alterar. Crouch reduz agora o deslocamento de força push / pull pela metade. Alterar. Crouch / Dive agora pode ser realizado em paredes e encostas. Consertar. Wallgrab liberação causando danos caindo mesmo quando liberando de uma distância próxima ao chão, quando o wallgrab tinha sido iniciado de cair de uma borda em vez de saltar fora dela. Armadura O dano à armadura foi modificado para melhorar a consistência. Mudança: A mecânica de armadura foi alterada de modo que o modificador de redução de danos de localização sempre se aplica se a armadura permanecer. Anteriormente, o modificador foi ignorado se o dano recebido era maior do que a armadura restante. Jedi vs Jedi, Sith versus Sith Enquanto muitos dos principais mecânicos e princípios básicos na versão 1.4 serão os mesmos, ou semelhantes à forma como eles sempre foram, houve mudanças feitas no halfswinging, countering, perfect blockking , O encadeamento de swing e ganhos de ACC, o retorno do mecânico de deslocamento anteriormente extinto eo retorno do confronto de sabre GFX e SFX por causa da fluidez. Essas mudanças destinam-se principalmente a promover estilos mais dinâmicos, reativos e variados de saber sobre combate de sabre, aumentar o skillcap geral do sistema de sabre e abordar a falta de recursos visuais atraentes que versões anteriores sofreram. Novo. Estilo amarelo agora tem um saber vs sabre perk. Blocos perfeitos com drenagem amarela 1 ACC dos ataques. Novo. Saberists podem agora continuar a corrente do balanço com um halfswing após ter executado um feint do balanço (interrompendo um balanço pressionando recarregar). Novo. Agora pode desligar saber quando em nudge pressionando usar recarregar. Novo. Nudge foi reintroduzido em saber / sabre ou sabre / corpo colisões, quando não atacar. Novo. Sabre / sabre confronto SFX e GFX foram reintroduzidos. Novo. O bloco perfeito é agora chamado bloco perfeito completo. Ser completo perfeito bloqueado agora impede a continuação de correntes swing. Novo. Bloco semi-perfeito. Semelhante ao bloco perfeito completo, mas pode ser executado ao atacar, correr, andar e rolar (não derrubado ou em uma animação getup), e só nega o fuga de BP eo ganho ACC. Não pára combos nem benefícios de qualquer vantagem, como ganho de ACC roxo em PB ou drenagem ACC amarelo em PB. O bloco Semi-perfeito aciona flashes amarelos na cruz e na barra de BP. Novo. Ser atingido por um balanço de sabre não-parried agora agora aciona uma animação de bloqueio a partir do qual um meio-balanço (chamado contador) pode ser realizado. Novo. Meios balanços realizados a partir de nudges, pausas de cadeia e animações de bloqueio são agora de velocidade semelhante em todas as direções e movimentos de fiação já não ocorrem nesses casos. Os balanços acorrentados no ar permanecem inalterados. Novo. Contadores executados fora de um bloco perfeito completo são instantâneas e lidar 1,2 vezes BP dreno, independentemente do swing bloqueio, andar ou correr. Novo. Parrying agora drena BP dependendo de qual postura está sendo usada em relação ao oponente s. Para este recurso, azul / ciano / duplos contam como estilos de luz, amarelo / contagem de pessoal como estilos médios e vermelho / roxo contar como estilos pesados. Parar contra a mesma classe de peso ou mais leve resulta em 1 perda de BP, uma classe de peso um nível acima de 2 perda de PA e uma classe de peso 2 níveis acima de 3 perda de PA. Novo. Ao atingir / ter 0 BP após um parry / cancel-out ou após ser semi-PBed, não é mais possível continuar com o combo. Alterar. Força relâmpago agora atordoa Jedi / Sith equipado com um sabre de luz se a força focada ou muito baixa em FP (em relação ao nível FB). Alterar. O ganho ACC é removido de todos os movimentos especiais de sabre exceto DFAs (Forward Jump Attack). Alterar. Ao pausar após uma cadeia durante um combo, o saberist agora recupera a capacidade de obter ACC para a próxima cadeia de uma cadeia que é um conjunto de balanços consecutivos, em oposição a pausa, em seguida, fazendo um meia-swing ser atingido e executar um contador também redefine o Cadeia, assim como realizar um balanço consecutivo no ar (enquanto não bater outro adversário). Alterar. Golpes de corpo consecutivos dentro de uma única corrente agora drenam apenas 0.5x tanto BP. Apenas o primeiro golpe de uma corrente de swing drena a quantidade normal de 1,0x. Alterar. Duplo estilo slapping BP dreno reduzido de 16 para 8, dual agora tem o mesmo aumento no arco de bloqueio como pessoal. Alterar. Ligeiramente reduzido roxo, pessoal e estilos duplos atacando poder. Redução significativa do poder de ataque do estilo vermelho. Aumento do poder de defesa do ciano. Alterar. Red BP dreno em PB perk removido e dado a cyan ciano BP dreno no parry removido. O escalonamento vermelho no 3º hit é agora um escalonamento mais curto (isto é, o jogador ainda não consegue bloquear o blasterfire ou os balanços de PB durante o escalonamento, ao contrário do recurso de retrocesso contra artilheiros). Alterar. As velocidades de escalonamento do Saber são agora as mesmas em todas as direções. Alterar. Andar não balançar bloqueado sabre oscilações agora só lidar 1,1 vezes mais dreno BP (para baixo de 1,2 vezes), e balanços de corrida só lidar 1.0 vezes mais dreno BP (para baixo de 1,2 vezes). Alterar. Perfect bloco (completo e semi) zonas foram feitas menor global. Alterar. Os drenos globais da BP aumentaram 1,2 vezes. Alterar. Compensações ACM são agora os mesmos para todos os estilos. ACM ACC - 1 para todos os estilos. Uma exceção foi adicionada no que diz respeito ao comportamento de perda de ACC: Os estilos Azul / Ciano perdem 2 ACC em vez de 1 quando bodyhit por estilos diferentes de Azul / Ciano e quando bloqueados por Amarelo. Azul / ciano ainda perder apenas 1 ACC quando bodyhit por azul / ciano. Alterar. Ligeiramente reduzido o atraso mínimo entre duas batidas de sabre em um único oponente para o estilo azul (outros estilos são inalterados). Alterar. Estilo azul balanço s encadeamento capacidade é agora 2 balanços em vez de 8. Fix. As animações de salto diagonal do estilo azul agora funcionam corretamente. Removido. Restrições de direção para encadeamento swing combos foram levantadas para todos os estilos. Jedi / Sith versus Gunners Há também um bom número de mudanças no modo como os saberistas e artilheiros interagem, com algumas mudanças de valor e a adição de um novo mecânico. Queríamos que Jedi e Sith realmente se comprometessem a lutar de perto e a puni-los por jogar mal, e para recompensar os artilheiros mais por tiros consistentes e dano. Novo. Jedi / Sith agora tem uma redução de 20 dano universal, além do 0.75x ao bloquear. Não se aplica quando o swing-bloqueio. Novo. Sabre-out melee movimentos como tapa e pontapé de salto são agora parados e causar um escalonamento quando disparado por um projétil de muito perto. Novo. Flinch. Flinches são curtos escalonamentos direcionais durante o qual é possível usar movimentos de corpo a corpo sabre ou bloquear o fogo blaster se não pressionar ataque. Flinches agora ocorrem quando um jogador que não é swing bloqueio é abatido por um adversário em muito perto. Novo. Quando um projétil atinge um sabre de luz, ele acionará um bloco do saberista se o tiro estava indo para bater seu corpo ou passar muito perto de seu corpo, tanto quando não atacar ou quando swing bloqueando caso contrário ele vai passar pelo sabre de luz. Alterar. Enquanto o nível de sentido da força de meditação 3 não tem mais um custo de ativação e não impede a regeneração de PF. Alterar. O arco de deflexão do sabre base aumentou para 180. Alterar. Os custos médios do ponto do estilo mudaram de 6/8/6 a 8/2/4. Alterar. Redução do estilo swing roxo reduzida de 440 para 320, dano estilo swing vermelho reduzido de 600 para 450. Alteração. As animações de sabre de bloqueio automático sobre os projéteis que chegam agora ocorrem em todas as faixas, apenas quando deflexionam realmente os projéteis e não quando os projéteis passam por perto, e levam a meias-oscilações semelhantes às que se deslocam (não há mais oscilações instantâneas). Removido. Todas as vantagens de percussão de sabre vs arma foram removidas, com exceção de duais e equipe que agora ambos têm um arco de deflexão aumentado. (Red estilo redução de danos, estilo roxo FP redução de danos, acrobacias de estilo ciano não exigindo FP, estilo azul bloqueio blaster tiros enquanto executa salto kick com sabre fora, duals reduzido FP custo de força poderes e pessoal aumentou FP regeneração fora de combate). Interface do usuário Nós t parar de melhorar o que tínhamos embora. Novo. Ícone de sugestão de usabilidade ativado. Isso aparece quando algo pode ser interagido usando a tecla Usar. Função previamente desativada de um único jogador. Novo. O gerenciamento de energia do Droideka agora pode ser alternado usando a classe Special 2 além do modo Weapon. Alterar. Novo ícone de gravação automática de demonstração. Consertar. As barras de luzes do modo aberto estão agora listadas em ordem alfabética. Efeitos Temos atingido o limite do motor para o número de arquivos. efx carregado em alguns dos mapas maiores, o que significa algumas coisas, como Droideka Blaster fogo poderia desaparecer. Isso foi corrigido pela limpeza dos arquivos de efeitos. Para aqueles com FA personalizado s você pode ver a lista de caminhos de arquivos alterados abaixo. Novo. Adicionado vários arquivos FX com variantes de cores adicionais existentes. Alterar. Passthrough Deflect cor é agora laranja em vez de amarelo para melhor diferenciá-lo entre um desvio normal. Alterar. Todos os FX tiveram seus cálculos físicos reduzidos. Você deve ver alguns ganhos de desempenho, particularidade se você estiver usando Enhanced EFX. Alterar. Actualizado dúzias de configurações de caracteres FA para ter em conta a fusão de arquivos. Consertar. Os arquivos FX foram mesclados e reorganizados para reduzir duplicatas e ter uma estrutura mais clara. Mesmo após as adições mencionadas acima, 84 arquivos FX e 37 pastas foram removidos. Consertar. Liberação de muitos basejka FX para uso novamente em coisas como Full Authentic como nosso FX já não substituir arquivos base. Modelos Haverá alguns novos modelos disponíveis para o jogador escolher em modo aberto, bem como uma variedade de alterações aos modelos já existentes. E algumas correções específicas de modo que apenas algumas pessoas realmente se preocupam. Props para o Unguided para o seu trabalho sobre o modelo de massa fundir. Novo. Endor Leia, TFA Luke, TFA Han, Poe Dameron, Finn, Kylo Ren, 41ª divisão Clone, Capitão Rex ARC, Veers Geral, eo Imperador Palpatine adicionado ao Open Mode. Novo. Substituição de modelo de arma F-11D para Stormtroopers TFA em Open Mode. Alterar: Movido padrão RotS Anakin para Jedi. Substituiu robed RotS Anakin em Sith com Toshi s modelo com capuz. Split e conjuntos de sons reorganizados em versões laterais claras e escuras. Alterar. Atualizado TFA Stormtrooper, ATST Pilot, Darth Maul, Vitez s clone modelo combinado, e Palpatine. Substituído Kylo Ren hilt com novo e melhorado modelo original por Plasma. Alterar. Desempenho melhorado do Modo Aberto através da fusão de modelos idênticos (clonetrooper ab / rgb gwethenea / ailyn vel). Consertar. Merged Circa s correção para base lightsaber cabide mão colocação. (Mais informação aqui: Jkhub) Fix. Old Ben s vestes não são mais semi-transparente. Consertar. Melhorado o desempenho e a eficiência Full Authentic, fixando shaders, substituindo clones com modelos combinados e fundindo GLMs idênticos (Official / MGM / CMP / uM). Mapas oficiais As alterações nos mapas desta vez foram pequenas e visavam evitar certos cenários, ou melhorar o fluxo do mapa em ambos os lados, bem como as alterações habituais de otimização que não seriam perceptíveis para ninguém. Mb2 alderaan Limpou o PK3. Nenhuma jogabilidade / mudanças visuais. Mb2 deathstar Mudança. Rebel spawns também se movem se a sala de controle for alcançada (alternativa para completar o objetivo do feixe do trator). Alterar. Salvei algumas entidades em torno do objetivo usando scripts. Alteração: A desativação do compactador de lixo está agora no mesmo local do hack de ativação do Imperial. Mudança: A janela da sala de controle pode ser remotamente cortada aberta por Rebels através do antigo local de desativação do compactador de lixo. Destinado a reduzir a viabilidade da defesa Imperial mais fácil. Corrigir: A calha do compactador de lixo é mais difícil de acampar. Mb2 echobase Novo. Som ambiente adicionado ao Infirmary. Alterar. Os rebeldes já não podem destruir o backway. Isso impede que os defensores de acampar armazenamento secundário muito cedo ou enfraquecer a sua própria defesa. Alterar. Redesenhado T-Junction para melhorar a jogabilidade em torno da rota principal. A área é agora menos de um ponto de estrangulamento. Alterar. Redesenhado rota de T-Junction para Command Center para reduzir vantagem defensor. Alterar. Imagens visuais melhoradas em torno de T-Junction e misturadas na nova textura da caixa definida em todo o mapa. Mb2 kamino Alterar. Trajeto secundário bloqueado até o objetivo até que as portas do laboratório de ciência sejam abertas. Consertar. Modelos de modo Autêntico Completo. Mb2 lunarbase Novo. Round limit ending cutscenes com base no vencedor geral. Alterar. Altura ligeiramente reduzida de algumas caixas perto de pontos de estrangulamento para aumentar a vulnerabilidade de SBD. Mb2 theed Alterar. Menor melhoria visual e otimização. Mapas não oficiais A maioria das FAs foi ligeiramente atualizada para manter a compatibilidade com esta versão. Salvo indicação em contrário, não há alterações na jogabilidade. Um downfall Fix. A classe Fisticuffs não é mais baseada em um Wookiee. Isso permite que o uso de força salte novamente. Classe agora tem Heavy Melee em vez de Força para manter os danos corpo a corpo. Consertar. A classe Force não tem mais força repulsiva. Um prisão Fix. Keldor classe agora não pode usar poderoso fogo dupla pistola. Um ragnosbattle Fix. Lightsaber wielding classes têm BP novamente. Um sniperlabs Alterar. Spawn camping Rebels é agora ainda mais difícil. Consertar. Removido emplaced armas para evitar efeitos glitching. Administração do Servidor Aqui estão algumas ferramentas solicitadas que espero melhorem a ajuda na administração geral do servidor, bem como uma correção geral que sabemos que tem sido bugging administradores do servidor por um tempo. Novo Silenciar / Desativar. Silencia um determinado jogador por um determinado período de minutos. Novo. Settk Define pontos de TK de um determinado jogador. Novo. Shuffle. Reorganiza todos os jogadores de acordo com suas pontuações, e os bloqueia em sua equipe por um período de tempo definido em um g cvar. Pode ser usado por um admin escrevendo / shuffle smod. Novo. Auto-equilíbrio. Uma nova opção do lado do servidor que bloqueia juntando equipes com grande demais de uma vantagem numérica. Novo. Configuração do servidor g spectateTeamOnly define se os jogadores são capazes de spectate outros jogadores da equipe inimiga. Consertar. Agora você pode forçar a equipe para a equipe oposta, ou forçar a equipe da especificação para qualquer equipe. Engine versão 1.4 irá introduzir uma atualização para o nosso MBII OpenJK compilar em todas as plataformas, o que esperamos proporcionar melhor estabilidade em máquinas mais recentes e mais antigos, e um novo sistema de detecção e prevenção de fraude que será lançado com a atualização do lançador. Novo. Sistema Anti-Cheat. Esta compilação que será a introdução de novas medidas anti-cheat detecção e prevenção para garantir que os jogadores têm uma experiência consistente contra outros jogadores. O MBII agora exigirá que o iniciador esteja ativo em segundo plano para se juntar a servidores que impõem anti-fraude (configuração padrão). Servidores executando anti-cheat exibirá um ícone de escudo na lista de servidores. Mac OS X e Linux são excluídos deste requisito. Alterar. Aumento do tempo mínimo de intervalo entre 10 e 15 segundos se todos os jogadores não tiverem sinalizado. Isso permite mais criativo frag / rodada cutscenes limite. O intervalo ainda vai terminar imediatamente se todos os jogadores sinalizam pronto. Alterar. Cliente MBII atualizado em todas as plataformas com código OpenJK recente. Misc. Correções E estas são as correções diversas que realmente não se encaixam em qualquer outro lugar, mas são tão importantes. Os NPCs agora usam a animação ociosa correta enquanto mantêm armas. Os NPCs agora se comportam corretamente quando recebem ordens através do Icarus em servidores Linux. Erro de cliente atenuado MAX GAMESTATE CHARS. A definição do servidor sv pure não funcionará mais. Várias falhas no servidor. Documentação O Readme do MBII no GameData foi atualizado com alguns novos recursos direcionados para o gerenciamento de servidores. Integrado Puppytine s calculadora SMOD na seção de instalação do servidor. Adicionada uma nova seção exibindo a configuração de servidor padrão recomendada. Uma resposta ao influxo no total de jogadores concorrentes. Star Wars: A Força Desperta A Série Black Force FX Deluxe Lightsabers Wave 2 Revisão 1 - Frete Grátis Uma arma elegante de uma idade mais civilizada. Replicas do lightsaber inteiramente funcionando da saga de Star Wars. Cada espada apresenta uma lâmina distintiva, além de luzes e sons autênticos. Baseado nos desenhos dos filmes Star Wars Star Wars Force Awakens Força FX Deluxe Lightsabers Wave 2R1 Uma arma elegante de uma idade mais civilizada. Replicas do lightsaber inteiramente funcionando da saga de Star Wars. Cada espada apresenta uma lâmina distintiva, além de luzes e sons autênticos. Baseado nos projetos dos filmes de Guerra nas Estrelas Espantosos sabres de luz - você não vai querer perdê-los Não há melhor arma para matar um Wampa, ou lutar contra os Sith. Cada Force FX Lightsaber Replica da saga Star Wars características duráveis die-cast peças de metal que se parecem com a coisa real Sua lâmina de policarbonato resistente, realista poder-up e power-down brilhante efeitos de luz. Cada sabre de luz de 43 polegadas também inclui efeitos sonoros digitais gravados e controlados por sensores de movimento, como power-up, power-down, inativo, sons de movimento e sons de choque. É um achado maravilhoso para colecionadores inteligentes e muito divertido para crianças muito afortunadas Requer baterias, não incluídas. Requer 3 pilhas AAA (não incluídas). Idades 13 e acima. O estojo inclui 3 sabres de luz embalados individualmente, incluindo (sujeito a alterações): 1x SW E4 LUKE SKYWALKER FORÇA FX LIGHTSABER 1x SW E2 YODA FORÇA FX LIGHTSABER 1x SW E5 DARTH VADER FORÇA FX LIGHTSABER (sujeito a alteração)
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